Sunt mult peste noutatea despre lovituri de pixel art. Nu mai poate un joc să mă impresioneze doar invocându-mi nostalgia. Dar Shovel Knight nu arată doar ca un joc din anii 80, ci se joacă și ca unul. Această platformă strânsă și exigentă încapsulează tot ce a fost bun în această epocă timpurie a jocurilor, într-o experiență nouă interesantă și pedepsitor de dificilă.
Este vorba despre anii 80. Shovel Knight preia elemente clasice din jocurile din epocă, cum ar fi orașele și obiectele Castlevania 2 , puterile și structura de nivel ale lui Megaman și harta mondială a lui Mario Bros. 3 , pentru a crea o aventură de platformă strălucitoare .
Preluând controlul Shovel Knight (care, după cum sugerează și numele, folosește o lopată ca armă), trebuie să ieșiți din retragere pentru a lupta împotriva vrăjitoarei Enchantress și a minionișilor ei în încercarea dvs. de a închide Turnul Soartului și de a vă salva scutul iubit. Cavaler.
Shovel Knight nu încearcă să se extindă asupra a ceea ce ar fi fost posibil în epoca pe care o imită. Bar-ul economisește și capacitatea de a reda mai mult de doi sprit-uri fără a experimenta încetinirea, jocul nu face nimic, un vechi titlu NES n-ar fi fost în stare .
Cea mai vizibilă mecanică dintre aceste restricții de proiectare este aceea că folosește doar intrări direcționale și două butoane pentru a controla acțiunea (saltul și atacul). Celelalte butoane de față acționează așa cum te-ai aștepta la butoanele vechi de pornire și selectare (pauză joc și deschidere meniuri).
Având în vedere lipsa relativă de intrări, Shovel Knight reușește să vă ofere o cantitate surprinzătoare de opțiuni de luptă. Între menținerea apăsată pentru a efectua lovituri în jos din aer (permițându-vă să faceți pogo între dușmani ), până la menținere și atac pentru a vă elibera abilitatea specială echipată , veți găsi o adâncime surprinzătoare în controale.
Fiecare abilitate nouă sau element introdus vă oferă mai multe opțiuni pentru a face față provocărilor viitoare , dar unele domenii necesită o abordare foarte specifică. Cea mai clară dintre acestea este Pădurea de Phasing, o zonă care te învață cum să folosești abilitatea de invincibilitate. Prin echiparea Fazei Locket, o atingere simultană a butoanelor de atac și sus, face ca lopada cavaler să poată rula peste vârfuri și alte pericole dezavantajate pentru o perioadă scurtă de timp. Această zonă cere să vă stăpâniți noile abilități în mișcare, activând puterea în momentul potrivit pentru a ateriza pe vârfuri, treceți prin păsări atacatoare și faceți-o în siguranță, înainte de a se stinge. O adevărată încercare prin foc, dar una care te asigură că ai abilitățile de care ai nevoie pentru a progresa.
Din prima vedere dragostea designerilor lui Shovel Knight pentru influențele lor este clară. Deși poate introduce câteva culori suplimentare fiecărui ecran pe bunicii săi de 8 biți, palatul și tonul global al lumii sunt perfect alese . Acest lucru se alătură cu sprituri uimitoare și fundaluri frumos detaliate pentru a crea o lume minunată a jocului.
Sunetul chiptune este la fel de bine creat. Fiecare nou nivel de luptă și șef introduce o nouă coloană sonoră blippy pentru a -ți atinge degetele de la picioare în timp ce joci . De fapt, muzica este atât de bună, încât aș vizita regulat orașul pentru a vedea bardul care va cânta la alegerea mea din foile de muzică pe care le-am colectat (unul dintre colecțiile de jocuri).
Sărgându-se în baza istoriei jocurilor, Shovel Knight aduce un omagiu unora dintre greșelele din toate timpurile, cu platforma sa frumos concepută și stilul vizual care evocă perfect epoca țintei. Dacă s-ar fi făcut acum vreo 30 de ani, ar sta alături de acești clasici confortabil; așa cum este, este o amintire de ce au fost atât de mari.