Setat într-o lume virtuală abstractă, Volume reușește să elimine abstracția de pe furiș. În acest sens, a transformat ceea ce se simțea frecvent ca o artă mistică în Metal Gear Solid, într- o știință distractivă și exactă .
Liderul creativ al volumului, Mike Bithell, este deschis despre inspirația pe care a luat-o din misiunile Metal Gear Solid VR în timpul dezvoltării jocului. Plasând acțiunea într-o lume virtuală de neon, oamenii și mediul sunt recreate în mod clar în poligoane neon .
Doar pentru că lumea este virtuală nu înseamnă că motivațiile tale sunt. Sunteți sub controlul lui Rob Loxley, care utilizează AI-ul VR, numit Alan, pentru a recrea clădirile deținute de membrii răului companiei Gisborne pentru a învăța cum să furi de la ei .
Deși ineficient în sine, vă transmiteți eforturile pe fiecare canal de socializare pe care îl puteți găsi. Este un plan conceput pentru a incita publicul să meargă și să înapoieze banii pe care corporația politică le-a luat de la ei, într-o redresare modernă a legendei Robin Hood.
Este o poveste interesantă, care folosește un chat de socializare faux pentru a adăuga aroma. Acest lucru se combină cu o dezbatere continuă între Rob și Alan, exprimat fantastic despre natura acestei lupte politice, pentru a crea o narațiune convingătoare.
Deși lumea arată incredibil de elegant, acesta nu este principalul avantaj al acestei setări. Prin abstractizarea mediilor, volumul este capabil să creeze reguli dure și clare pentru toate elementele sale diferite. Reprezintă apoi acestea pentru a vedea cum te strecori prin lume furând pietre pretioase.
Camera volumului este blocată într-o perspectivă cu ochi de pasăre, oferindu-vă o vedere clară a fiecărui dușman dintr-o zonă. Pe măsură ce își urmează patrulele metodice, conurile lor de viziune arată ceea ce sunt conștienți. Deci, dacă pot vedea departe în fața lor sau un cerc mic care îi înconjoară, știi exact când te pot vedea și auzi în timp ce dai cu vârful în jos.
Din fericire, aveți o mulțime de moduri de a-ți optimiza urmăritorii - de la rahat sub diferite mese și pereți joși, pentru a rămâne la vedere, până la manipularea punctelor de control generoase pentru a apuca pietre înainte de a fi prins .
Încet-încet nivelurile devin mai provocatoare și descoperi curând că sunt necesare metode de distragere mai active pentru a vă deplasa prin zone puternic protejate. Acestea încep doar prin a vă arunca o toaletă sau a fluiera pentru a atrage paznicii într-o poziție din care v-ați retras deja. Acest repertoriu este extins rapid cu articole de colecție , inclusiv producători de zgomot, fire de călătorie și deghizări. Acestea vă ajută să treceți mai multe proceduri rigide de securitate și plăci de podea care vă pot ridica.
Sunteți limitat la un element la un moment dat, care pe anumite niveluri introduce strategii interesante, în același timp vă obligă să alegeți cum intenționați să faceți drumul înainte. Așadar, dacă doriți să vă deplasați în tăcere, a trecut un paznic, puteți selecta abilitatea Mute sau puteți alege să le eliminați doar cu un Black Jack .
Celălalt rezultat al sistemului de articole este că controalele nu vă copleșesc niciodată . În afară de a afla cum funcționează aceste abilități, aveți acces la toate abilitățile dvs. de la început. Întrucât elementele de bază sunt toate stăpânite rapid, rămâne doar să îți faci griji despre cum să rezolvi puzzle-urile spațiale și temporale ale lumii - controalele nu dovedesc niciodată un obstacol.
Nu am putut lăsa volumul până nu l-am terminat. Și chiar acum vreau să mă întorc și să-mi îmbunătățesc poziția pe panourile de conducere și să încerc hărți create de utilizatori. Deși poate părea un joc furtiv, cu regulile sale rigide care vă permit să planificați și să manipulați fiecare acțiune din lume, se simte mai mult ca un puzzle încordat . Este, pur și simplu, uimitor și cu un conținut suficient disponibil (atât din poveste, cât și din nivelurile generate de utilizatori) pentru a vă menține mersul timp de ore.